Perfeito para:
- Primeira experiência de VR
- Festas de aniversário
- Team building
- Grupos de amigos
- Famílias com crianças
Onde as balas voam
De uma simples arena em torre a uma estação no espaço profundo — oito mapas únicos, cada um com a sua própria disposição e truques. O game master pode jogar vários mapas numa só sessão, por isso não há duas rondas iguais
Como jogar
Dez modos, zero trabalhos de casa. O game master prepara o modo certo para o teu grupo em 30 segundos e troca-o entre rondas — para que a energia nunca caia
Free-for-All
FFAGanha quem tem melhor pontaria.
Gun Game
Elimina para subir de nível: cada eliminação melhora a tua arma.
Team Deathmatch
TDMProtege, flanqueia, joga como uma unidade.
Domination
Captura e mantém os objetivos pelo mapa.
Team Deathmatch: Base
TDM BASEA tua base torna-se um reduto — para defender e a partir do qual atacar.
Domination: Base
Controlo de zonas avançado: frentes, contra-ataques, pressão.
Elimination
Uma vida por ronda — elimina a equipa inimiga.
Boss Fight
Um “Boss” contra toda a equipa. Assimétrico, cinematográfico — e o Boss é muito difícil de derrotar.
Training Range
Tiro ao alvo no lobby. Afina a pontaria, persegue a melhor pontuação.
Invasion
Juntem-se contra vagas de robôs e aliens. Escolham uma classe, melhorem entre vagas e derrotem juntos um boss final épico.
Com o que você atira
As armas estão espalhadas pelo mapa para apanhares em movimento — ou o game master pode fixar uma arma para todos. Cada uma joga-se de forma diferente consoante o mapa
GAUSS CANNON
Espingarda de longo alcance com dois modos de disparo. Mantém o gatilho para um tiro carregado e mais potente.
LASER ASSAULT RIFLE
A todo-o-terreno: rápida, precisa, dispara em rajadas ou tiro a tiro. A tua escolha de confiança.
CROSSBOW
Cadência mais rápida do que o arco
SHIELD
Bloqueia até 350 de dano. Destrutível
REVOLVERS
Pistolas duplas, mortíferas de perto e de longe. Combinam com um escudo, se apanhares um.
ROCKET LAUNCHER
Grande dano em área. Falhas o jogador — apanha-lo na mesma com a explosão
BALLISTIC GRENADE LAUNCHER
Tiros em arco que ressaltam nas paredes — atinge inimigos escondidos atrás de coberturas.
SHOTGUN
Devastadora de perto, inútil à distância. Uma arma de combate corpo a corpo.
CYBER-BOW
Estica mais para um tiro carregado de maior potência. Risco alto, recompensa máxima.
MINIGUN
Canhões duplos de tiro rápido. Pouco dano por bala, mas as balas nunca param.
SNOWBALL LAUNCHER
modo de arma fixa e lobby)
Quem você controla
Antes da partida, cada um escolhe um herói no espelho do lobby — estão todos os 27 à espera. Não muda a jogabilidade: os personagens diferem no estilo e na cor, ajudando a distinguir as equipas e a dar vida ao mundo
Como funciona uma sessão
50 minutos da chegada à pausa
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01 / Formação da equipa
Chega 15 minutos mais cedo. Menos de quatro jogadores? Juntamos outros para completar as equipas
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02 / Briefing
O game master explica as regras e põe-te a jogar com o headset em minutos
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03 / Jogo
Até 45 minutos de jogo puro. Vários mapas e modos numa só sessão
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04 / Pausa
Troca histórias com uma bebida no lounge
234 equipas jogaram Shmooter este mês
Classificação
As melhores equipas da arena — supera a pontuação delas na tua próxima partida
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Perguntas frequentes
A partir dos 6 anos. É o jogo mais seguro e divertido que temos: estilo cartoon, zero violência — disparas tinta, lasers e bolas de neve. A primeira experiência de VR perfeita.
Não. Andas fisicamente pela arena — não há movimento por joystick, por isso o teu ouvido interno mantém-se sincronizado. A maioria esquece-se de que tem um headset em poucos minutos.
Nenhuma. Um botão: apontar e disparar. O recarregamento é automático. O game master mostra tudo em poucos minutos — iniciantes e veteranos divertem-se por igual.
Até 20 jogadores num jogo. Grupo maior? Até 32 pessoas em modo dividido (duas arenas de 16). Famílias, grupos de amigos, escritórios inteiros — todos são bem-vindos.
Sem dúvida. O Shmooter é uma loucura mesmo com três jogadores. E quantos mais jogadores, mais animado fica — por isso traz amigos, mas não esperes por uma multidão.
Escolhes o teu herói no espelho do lobby antes da partida — há 27 para colecionar. As armas apanhas em movimento — estão espalhadas por cada mapa, e cada mapa tem o seu próprio arsenal.
Normalmente o game master escolhe os modos que melhor se adequam ao teu grupo e troca-os entre rondas. Tens pedidos? É só dizer — tratamos disso.
Sim — é um dos nossos formatos mais populares. No final, o aniversariante joga como um Boss com superpoderes enquanto todos os outros se juntam contra ele. O Boss quase nunca perde — sem lágrimas, só glória. Decoramos o lobby e até lançamos fogo de artifício.
Uma sessão completa dura 50 minutos — cerca de 45 de jogo puro. Há também um formato express de 25 minutos. O resto é o briefing, o equipamento e a revisão das pontuações entre rondas.
Roupa confortável e sapatos fechados — vais mexer-te bastante. Fornecemos todo o equipamento, leve e higienizado. Recomenda-se reservar com antecedência, sobretudo aos fins de semana e para grupos.