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/ Ghost Mansion /

2-20 jogadores / idades 6-12 / 25-50 min / Co-op

Uma torre flutuante, seis mundos mágicos lá dentro

Uma aventura anime para crianças e para os adultos que se juntam a elas.

  • 6 Mundos
  • 1 Torre
  • 0 Momentos assustadores

Perfeito para:

  • Famílias com crianças
  • Primeira experiência de VR
  • Festas de aniversário
  • Crianças e adolescentes
  • Jogadores casuais
  • Grupos de amigos

Escolhe um piso. Ou sobe-os todos

Cada mundo é uma mini-aventura com as suas próprias regras — fácil de aprender, divertido de dominar, feito para jogar em conjunto

Como jogar

O Game Master combina mundos à medida da tua sessão

Tavern

30 min

Bem-vindo a uma taberna mágica onde há barulho, diversão e nunca pratos limpos que cheguem.

3 dias de jogo 3 níveis de dificuldade Moedas e melhorias

Hunt

8 min

Um castelo antigo cheio de fantasmas travessos — e a tua equipa tem os gadgets de captura.

4 fases 1 boss Pontos por fantasma

Fishing

8 min

Mãos rápidas ganham: ataca depressa com o arpão, carrega a pesca no balde — cinco peixes e um fantasminha carregador leva-o.

Baldes de 5 Fantasmas carregadores A maior pesca ganha

Miners

8 min

Masmorras cintilantes onde até as paredes brilham. Bate forte com a picareta — toques fracos não partem blocos — depois muda para o modo de recolha e aspira o tesouro.

3 rondas 3 tipos de recursos Azul = 8 pontos

Harvest

8 min

Bagas e pêssegos por todo o lado — e animais ajudantes a carregar os cestos.

3 frutos 3 animais ajudantes Dourado = pontos a triplicar

Dance

8 min

Uma mansão antiga onde o medo foi substituído por uma festa de dança.

3 faixas Pontuação por precisão Tempo ajustável

Todos jogam. Todos contam

Co-op com marcador

  1. Feito para mãos pequenas

    Um botão para agarrar, um gatilho para agir. Os controlos são os mais simples da torre — uma criança de seis anos aprende-os mais depressa que os adultos.

  2. Juntos, com um marcador amigável

    Cada mundo é cooperativo, mas os pontos são pessoais — a família joga em equipa e mesmo assim há um campeão para coroar ao jantar.

  3. Dificuldade à medida do teu grupo

    A Taberna tem três níveis de velocidade, a Dança tem ritmo ajustável, e o Game Master afina cada mundo à idade e energia do teu grupo.

  4. Estilo anime, nada assustador

    Cores vivas, fantasmas fofos, animais amigáveis. Nada na torre persegue, assusta ou contra-ataca a sério.

Como funciona uma sessão

Sobe a torre à tua maneira

  1. 01 / Briefing

    Chega 15 minutos mais cedo. O Game Master recebe os miúdos, prepara os headsets e mostra os controlos de um botão.

  2. 02 / Escolhe os teus pisos

    Um expresso de 25 minutos dá para dois ou três mundos rápidos. Uma sessão completa de 50 minutos dá para a Taberna e mais — ou um tour por quatro ou cinco mundos.

  3. 03 / Jogar

    O Game Master troca de mundos entre rondas e mantém a energia — sem menus, sem esperas.

  4. 04 / Coroa o campeão

    Pontuações no ecrã grande, fotos e bebidas para os adultos no lounge.

87 famílias visitaram a torre este mês

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Classificação

As melhores equipas da arena — supera a pontuação delas na tua próxima partida

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Perguntas frequentes

O ideal é dos 6 aos 12. Os adultos não ficam só a ver — os mundos são genuinamente divertidos para jogar em conjunto, e os controlos aprendem-se em segundos.

Do tipo simpático e em estilo cartoon. As crianças apanham-nos, não lutam contra eles — não há violência nenhuma na torre. Se o teu grupo quer um verdadeiro susto, isso é outro jogo (e outra classificação etária).

O melhor que temos. Um botão para segurar objetos, outro para agir, visuais anime vibrantes e um Game Master que acompanha cada criança passo a passo.

Não — não há movimento por joystick; as crianças deslocam-se com os próprios pés dentro da área de jogo.

Sim. A dificuldade ajusta-se em cada mundo — o Tavern tem três níveis de velocidade, o Dance tem um ritmo ajustável — e o Game Master equilibra a sessão para idades mistas.

Um dos nossos formatos preferidos. O Tavern foi feito para isso: o grupo do aniversariante gere a cozinha em conjunto, ganha moedas, compra a katana — e no final há um campeão para coroar. Ajudamos a planear a sessão à volta do grupo.

Express (25 min): dois ou três mundos rápidos. Sessão completa (50 min): o Tavern mais um ou dois mundos rápidos — ou quatro a cinco mundos rápidos seguidos.

Feito para grupos — todos os mundos são cooperativos. Os números exatos de jogadores por mundo estão a ser confirmados com o estúdio.

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