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/ Kernel /

2-20 jogadores / idades 12+ / 25-50 min / PVP-PVE

Armas a sério. Sem facilitismos.

Um shooter VR tático em que as armas se comportam como as verdadeiras. Seis arenas multinível. Equipa contra equipa — ou todo o teu esquadrão contra uma horda de zombies.

Perfeito para:

  • Fãs de shooters táticos
  • Team building
  • Grupos de amigos
  • Jogadores competitivos
  • Amantes de adrenalina
  • Festas de aniversário

Onde as balas voam

De uma simples arena-torre a uma estação espacial, em seis mapas únicos. Vários mapas podem ser jogados numa só sessão

Como jogar

Duas experiências completamente diferentes na mesma arena. Escolhe uma — ou divide uma sessão de 60 minutos entre as duas

Paranoia

FFA

Cada operador por si. Não confies em ninguém.

Death Match

TDM

Duas equipas. Ganha quem fizer mais frags.

Domination

CTRL

Captura e mantém os pisos ao longo do mapa.

Elimination

ELIM

Uma vida por ronda. Sem reaparecimentos. Elimina a equipa inimiga.

Safe Night

CO-OP

Aguenta a linha durante doze vagas até chegar a evacuação.

30 min Até 8 jogadores

Survival Protocol

CO-OP

Resolve a fábrica morta e chega ao portal antes que o tempo acabe. Falha, e o esquadrão perde-se.

50 min para escapar 2+ jogadores

The Arsenal

As armas podem ser apanhadas no mapa ou atribuídas para toda a partida — o game master decide isto em conjunto com o grupo

AK-47

AK-47

Bate forte. Recua ainda mais.

SMG

SMG

Curta distância. Alta cadência.

Shotgun

Shotgun

Limpa salas, à maneira barulhenta.

Glock 17

Glock 17

Equipamento padrão. Sempre pronto.

M16

M16

Precisão e controlo.

Minigun

Minigun

Apenas em modo especial.

MAKAROV

MAKAROV

Compacta. Clássica. Sem rodeios.

01 / 07

Quem você controla

Antes de a partida começar, cada jogador escolhe um herói. Não afeta a jogabilidade — as personagens diferem apenas no estilo e na cor, para ajudar a distinguir as equipas e reforçar a atmosfera

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Como funciona uma sessão

50 minutos da chegada à pausa

  1. 01 / Formação da equipa

    Chega 15 minutos mais cedo. Menos de quatro jogadores? Juntamos outros para completar as equipas

  2. 02 / Briefing

    O game master explica as regras e põe-te a jogar com o headset em minutos

  3. 03 / Jogo

    Até 45 minutos de jogo puro. Vários mapas e modos numa só sessão

  4. 04 / Pausa

    Troca histórias com uma bebida no lounge

Torneio Privado

Flat — uma arena, 300 m², até 20 jogadores

Uma arena simétrica de 300 m², 10 vs 10, até 20 jogadores. Chaves, registo de estatísticas e cerimónia de prémios. O final premium para eventos de empresa

  • 300 m²
  • 10 vs 10
  • Até 20 jogadores

76 equipas jogaram Kernel este mês

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Reload after a game

VR-Arena x CRTG

CRTG

Classificação

As melhores equipas da arena — supera a pontuação delas na tua próxima partida

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Perguntas frequentes

Sim. Armas realistas, atmosfera intensa, terror com zombies. Não é para os mais pequenos — para isso há o Shmooter.

Não. A atribuição de operador é automática — o Kernel não é sobre escolher heróis. Escolhes a tua arma; o Game Master escolhe os mapas e modos para o teu grupo. Queres um elenco de 27 heróis? Isso é o Shmooter.

Não. Andas fisicamente pela arena — não há movimento por joystick, por isso o teu ouvido interno mantém-se sincronizado.

O modo Arcade simplifica o recarregamento e o manuseamento — ideal para iniciantes. O Realista significa ejetar o carregador, puxar a corrediça e ter um coldre na anca — como um treino real de armas. Podes alternar entre rondas a qualquer momento.

Não. Se outro jogador estiver fisicamente perto de ti mas num piso diferente do jogo, vês uma silhueta vermelha a marcar a posição real dele — assim contornas sem quebrar a imersão. O Game Master supervisiona toda a arena.

Sim — o formato Flat: até 20 jogadores numa arena de 300 m², quadros de eliminatórias e registo de estatísticas, 35 € por jogador, a partir de 20 pessoas, mediante pedido.

Quase todos fixos, com um elemento aleatório — o código da porta do terceiro piso muda em cada jogo. Mesmo quem repete não consegue saltar a procura do rádio.

Acabou o tempo — missão falhada. Faz parte do jogo: a fábrica nem sempre deixa sair. A maioria dos esquadrões consegue à segunda tentativa — e é exatamente por isso que voltam.

Ver todas