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/ Kernel /

2-20 jugadores / edades 12+ / 25-50 min / PVP-PVE

Armas de verdad. Sin tutelas.

Un shooter VR táctico donde las armas se comportan como las de verdad. Seis arenas multinivel. Equipo contra equipo — o todo tu escuadrón contra una horda de zombis.

Perfecto para:

  • Fans de shooters tácticos
  • Team building
  • Grupos de amigos
  • Jugadores competitivos
  • Amantes de la adrenalina
  • Fiestas de cumpleaños

Donde vuelan las balas

Desde una sencilla arena-torre hasta una estación espacial, en seis mapas únicos. Se pueden jugar varios mapas en una sola sesión

Cómo jugar

Dos experiencias completamente distintas en una misma arena. Elige una — o divide una sesión de 60 minutos entre ambas

Paranoia

FFA

Cada operador a lo suyo. No te fíes de nadie.

Death Match

TDM

Dos equipos. Gana quien más frags consiga.

Domination

CTRL

Captura y mantén las plantas por todo el mapa.

Elimination

ELIM

Una vida por ronda. Sin reapariciones. Aniquila al equipo enemigo.

Safe Night

CO-OP

Aguanta la línea durante doce oleadas hasta que llegue la evacuación.

30 min Hasta 8 jugadores

Survival Protocol

CO-OP

Resuelve la fábrica muerta y llega al portal antes de que se acabe el tiempo. Falla, y el escuadrón se pierde.

50 min para escapar 2+ jugadores

The Arsenal

Las armas se pueden recoger en el mapa o asignarse para toda la partida — el game master lo decide junto con el grupo

AK-47

AK-47

Pega fuerte. Retrocede aún más.

SMG

SMG

Distancia corta. Alta cadencia.

Shotgun

Shotgun

Limpia salas, a lo bruto.

Glock 17

Glock 17

Equipo estándar. Siempre listo.

M16

M16

Precisión y control.

Minigun

Minigun

Solo en modo especial.

MAKAROV

MAKAROV

Compacta. Clásica. Sin florituras.

01 / 07

A quién encarnas

Antes de que empiece la partida, cada jugador elige un héroe. No afecta a la jugabilidad: los personajes solo se diferencian en estilo y color para ayudar a distinguir los equipos y realzar la atmósfera

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Cómo funciona una sesión

50 minutos desde la llegada hasta el descanso

  1. 01 / Formación del equipo

    Llega 15 minutos antes. ¿Menos de cuatro jugadores? Añadimos a otros para completar los equipos

  2. 02 / Briefing

    El game master explica las reglas y te pone el casco en pocos minutos

  3. 03 / Juego

    Hasta 45 minutos de puro juego. Varios mapas y modos en una sola sesión

  4. 04 / Descanso

    Comparte historias con una bebida en el lounge

Torneo Privado

Flat — una arena, 300 m², hasta 20 jugadores

Una arena simétrica de 300 m², 10 vs 10, hasta 20 jugadores. Cuadros, registro de estadísticas y ceremonia de premios. El final premium para eventos de empresa

  • 300 m²
  • 10 vs 10
  • Hasta 20 jugadores

76 equipos jugaron Kernel este mes

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Elige la fecha y el tamaño del grupo — ajustamos los mapas y los modos a tu grupo

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Preguntas frecuentes

Sí. Armas realistas, ambiente intenso, terror con zombis. No es para los más pequeños — para eso está Shmooter.

No. La asignación de operador es automática — Kernel no va de elegir héroes. Tú eliges tu arma; el Game Master elige los mapas y modos para tu grupo. ¿Quieres un plantel de 27 héroes? Eso es Shmooter.

No. Caminas físicamente por la arena — no hay movimiento con joystick, así que tu oído interno se mantiene sincronizado.

El modo Arcade simplifica la recarga y el manejo — ideal para principiantes. El Realista implica expulsar el cargador, montar la corredera y llevar una pistolera en la cadera — como un entrenamiento real con armas. Puedes cambiar entre rondas cuando quieras.

No. Si otro jugador está físicamente cerca de ti pero en otra planta dentro del juego, ves una silueta roja que marca su posición real — así lo esquivas sin romper la inmersión. El Game Master supervisa toda la arena.

Sí — el formato Flat: hasta 20 jugadores en una arena de 300 m², cuadros de eliminatorias y registro de estadísticas, 35 € por jugador, a partir de 20 personas, bajo petición.

Casi todos fijos, con un elemento aleatorio — el código de la puerta de la tercera planta cambia en cada partida. Ni los jugadores que repiten pueden saltarse la búsqueda de la radio.

Se acabó el tiempo — misión fallida. Es parte del juego: la fábrica no siempre te deja salir. La mayoría de los escuadrones lo logra al segundo intento — y por eso justamente vuelven.

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