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/ Kernel /

2-20 joueurs / âges 12+ / 25-50 min / PVP-PVE

De vraies armes. On ne vous tient pas la main.

Un shooter VR tactique où les armes se comportent comme de vraies. Six arènes à plusieurs niveaux. Équipe contre équipe — ou toute votre escouade face à une horde de zombies.

Parfait pour:

  • Fans de shooters tactiques
  • Team building
  • Groupes d'amis
  • Joueurs compétitifs
  • Amateurs d'adrénaline
  • Anniversaires

Là où volent les balles

D'une simple arène-tour à une station spatiale, à travers six cartes uniques. Plusieurs cartes peuvent être jouées en une seule session

Comment jouer

Deux expériences totalement différentes dans une seule arène. Choisissez-en une — ou partagez une session de 60 minutes entre les deux

Paranoia

FFA

Chaque opérateur pour soi. Ne faites confiance à personne.

Death Match

TDM

Deux équipes. Le plus de frags l'emporte.

Domination

CTRL

Capturez et tenez les étages de la carte.

Elimination

ELIM

Une vie par manche. Aucune réapparition. Anéantissez l'équipe adverse.

Safe Night

CO-OP

Tenez la ligne pendant douze vagues jusqu'à l'arrivée de l'évacuation.

30 min Jusqu'à 8 joueurs

Survival Protocol

CO-OP

Résolvez l'usine morte et atteignez le portail avant la fin du temps. Échouez, et l'escouade est perdue.

50 min pour s'échapper 2+ joueurs

The Arsenal

Les armes peuvent être ramassées sur la carte ou attribuées pour tout le match — le game master le décide avec le groupe

AK-47

AK-47

Frappe fort. Recule encore plus.

SMG

SMG

Combat rapproché. Cadence élevée.

Shotgun

Shotgun

Nettoyage de pièce, version bruyante.

Glock 17

Glock 17

Équipement standard. Toujours prêt.

M16

M16

Précision et contrôle.

Minigun

Minigun

Mode spécial uniquement.

MAKAROV

MAKAROV

Compact. Classique. Sans chichis.

01 / 07

Qui vous incarnez

Avant le début du match, chaque joueur choisit un héros. Cela n'affecte pas le gameplay — les personnages ne diffèrent que par le style et la couleur, pour aider à distinguer les équipes et renforcer l'ambiance

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Comment se déroule une session

50 minutes de l'arrivée à la pause

  1. 01 / Formation de l'équipe

    Arrivez 15 minutes en avance. Moins de quatre joueurs ? Nous en ajoutons d'autres pour compléter les équipes

  2. 02 / Briefing

    Le game master explique les règles et vous met le casque en quelques minutes

  3. 03 / Jeu

    Jusqu'à 45 minutes de jeu pur. Plusieurs cartes et modes en une seule session

  4. 04 / Pause

    Partagez vos histoires autour d'un verre dans l'espace lounge

Tournoi Privé

Flat — une arène, 300 m², jusqu'à 20 joueurs

Une arène symétrique de 300 m², 10 contre 10, jusqu'à 20 joueurs. Tableaux, suivi des statistiques et cérémonie de remise des prix. Le final premium pour les événements d'entreprise

  • 300 m²
  • 10 vs 10
  • Jusqu'à 20 joueurs

76 équipes ont joué à Kernel ce mois-ci

Prêt à entrer dans / Kernel /

Choisissez une date et la taille de votre groupe — nous ajustons les cartes et les modes en conséquence

Reload after a game

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CRTG

Classement

Les meilleures équipes de l'arène — battez leur score lors de votre prochaine partie

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Questions fréquentes

Oui. Armes réalistes, ambiance intense, horreur avec des zombies. Pas pour les plus jeunes — pour eux, il y a Shmooter.

Non. L'attribution de l'opérateur est automatique — Kernel ne repose pas sur le choix de héros. Vous choisissez votre arme ; le Game Master choisit les cartes et les modes pour votre groupe. Envie d'un roster de 27 héros ? C'est Shmooter.

Non. Vous marchez physiquement dans l'arène — aucun déplacement au joystick, votre oreille interne reste donc synchronisée.

Le mode Arcade simplifie le rechargement et la prise en main — parfait pour les débutants. Le Réaliste, c'est éjecter le chargeur, armer la culasse et un holster à la hanche — comme un vrai entraînement aux armes. On peut basculer entre les manches à tout moment.

Non. Si un autre joueur est physiquement près de vous mais à un étage différent dans le jeu, vous voyez une silhouette rouge marquant sa position réelle — vous le contournez donc sans casser l'immersion. Le Game Master surveille toute l'arène.

Oui — le format Flat : jusqu'à 20 joueurs sur une arène de 300 m², tableaux de matchs et suivi des statistiques, 35 € par joueur, à partir de 20 personnes, sur demande.

Surtout scriptées, avec un élément aléatoire — le code de la porte du troisième étage change à chaque partie. Même les habitués ne peuvent pas zapper la recherche de la radio.

Le temps est écoulé — mission échouée. Ça fait partie du jeu : l'usine ne lâche pas toujours prise. La plupart des escouades réussissent au deuxième essai — et c'est exactement pour ça qu'elles reviennent.

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