Parfait pour:
- Familles avec enfants
- Première expérience VR
- Anniversaires
- Enfants et ados
- Joueurs occasionnels
- Groupes d'amis
Choisis un étage. Ou monte-les tous
Chaque monde est une mini-aventure avec ses propres règles — facile à apprendre, amusant à maîtriser, fait pour jouer ensemble
Comment jouer
Le Game Master combine les mondes selon votre session
Tavern
30 minBienvenue dans une taverne magique, bruyante, amusante et où les assiettes propres manquent toujours.
Hunt
8 minUn vieux château plein de fantômes espiègles — et votre équipe a les gadgets de capture.
Fishing
8 minLes mains rapides gagnent : frappez vite avec le harpon, chargez votre prise dans le seau — cinq poissons et un petit fantôme porteur l'emporte.
Miners
8 minDonjons scintillants où même les murs brillent. Frappez fort avec la pioche — les coups mous ne cassent pas les blocs — puis passez en mode collecte et aspirez le butin.
Harvest
8 minDes baies et des pêches partout — et des animaux assistants qui portent les paniers.
Dance
8 minUn vieux manoir où la peur a été remplacée par une fête dansante.
Tout le monde joue. Tout le monde compte
Co-op avec tableau des scores
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Pensé pour les petites mains
Un bouton pour saisir, une gâchette pour agir. Les commandes sont les plus simples de la tour — un enfant de six ans les apprend plus vite que les adultes.
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Ensemble, avec un tableau des scores convivial
Chaque monde est coopératif, mais les points sont personnels — la famille joue en équipe et couronne quand même un champion au dîner.
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Une difficulté adaptée à votre équipe
La Taverne a trois niveaux de vitesse, la Danse a un tempo réglable, et le Game Master ajuste chaque monde à l'âge et à l'énergie de votre groupe.
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Style anime, zéro frayeur
Couleurs vives, fantômes mignons, animaux amicaux. Rien dans la tour ne poursuit, n'effraie ou ne riposte pour de vrai.
Comment se déroule une session
Grimpez la tour à votre façon
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01 / Briefing
Arrivez 15 minutes en avance. Le Game Master accueille les enfants, installe les casques et montre les commandes à un bouton.
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02 / Choisissez vos étages
Un express de 25 minutes convient pour deux ou trois mondes rapides. Une session complète de 50 minutes couvre la Taverne et plus — ou un tour de quatre ou cinq mondes.
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03 / Jouer
Le Game Master change de mondes entre les manches et garde l'énergie — sans menus, sans attente.
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04 / Couronnez le champion
Scores sur grand écran, photos et boissons pour les adultes au lounge.
87 familles ont visité la tour ce mois-ci
Classement
Les meilleures équipes de l'arène — battez leur score lors de votre prochaine partie
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Questions fréquentes
L'idéal, c'est 6–12 ans. Les adultes ne font pas que regarder — les mondes sont vraiment amusants à jouer ensemble, et les commandes s'apprennent en quelques secondes.
Du genre gentil et cartoon. Les enfants les attrapent, ils ne les combattent pas — il n'y a aucune violence dans la tour. Si votre groupe veut vraiment se faire peur, c'est un autre jeu (et une autre classification d'âge).
Le meilleur que nous ayons. Un bouton pour tenir les objets, un pour agir, des visuels anime éclatants et un Game Master qui accompagne chaque enfant.
Non — il n'y a pas de déplacement au joystick ; les enfants se déplacent sur leurs propres jambes dans l'aire de jeu.
Oui. La difficulté s'ajuste selon le monde — Tavern propose trois niveaux de vitesse, Dance un tempo réglable — et le Game Master équilibre la session pour les âges mélangés.
L'un de nos formats préférés. Le Tavern est fait pour ça : l'équipe du jour gère la cuisine ensemble, gagne des pièces, achète le katana — et à la fin, il y a un champion à couronner. Nous aidons à organiser la session autour du groupe.
Express (25 min) : deux ou trois mondes rapides. Session complète (50 min) : le Tavern plus un ou deux mondes rapides — ou quatre à cinq mondes rapides à la suite.
Conçu pour les groupes — chaque monde est coopératif. Le nombre exact de joueurs par monde est en cours de confirmation avec le studio.