Parfait pour:
- Première expérience VR
- Anniversaires
- Team building
- Groupes d'amis
- Familles avec enfants
Là où volent les balles
D'une simple arène en tour à une station de l'espace lointain — huit cartes uniques, chacune avec sa propre disposition et ses astuces. Le game master peut enchaîner plusieurs cartes en une seule session, si bien qu'aucune manche ne se ressemble
Comment jouer
Dix modes, aucune prise de tête. Le game master met en place le bon mode pour votre groupe en 30 secondes et le change entre les manches — pour que l'énergie ne retombe jamais
Free-for-All
FFALa meilleure visée l'emporte.
Gun Game
Éliminez pour monter en niveau : chaque élimination améliore votre arme.
Team Deathmatch
TDMCouvrez, prenez à revers, jouez en équipe.
Domination
Capturez et tenez les objectifs sur la carte.
Team Deathmatch: Base
TDM BASEVotre base devient un bastion — à défendre et d'où attaquer.
Domination: Base
Contrôle de zone avancé : lignes de front, contre-attaques, pression.
Elimination
Une vie par manche — éliminez l'équipe adverse.
Boss Fight
Un « Boss » contre toute l'équipe. Asymétrique, cinématographique — et le Boss est très difficile à battre.
Training Range
Entraînement au tir dans le lobby. Affûtez votre visée et visez le meilleur score.
Invasion
Faites équipe contre des vagues de robots et d'aliens. Choisissez une classe, améliorez-vous entre les vagues et battez ensemble un boss final épique.
Avec quoi vous tirez
Les armes sont disséminées sur la carte, à ramasser en pleine action — ou le game master peut imposer une seule arme à tous. Chacune se joue différemment selon la carte
GAUSS CANNON
Fusil longue portée à deux modes de tir. Maintenez la détente pour un tir chargé qui frappe plus fort.
LASER ASSAULT RIFLE
La polyvalente : rapide, précise, tire en rafales ou coup par coup. Votre valeur sûre.
CROSSBOW
Cadence plus rapide que l'arc
SHIELD
Bloque jusqu'à 350 de dégâts. Destructible
REVOLVERS
Deux pistolets, mortels de près comme de loin. Se combinent avec un bouclier si vous en ramassez un.
ROCKET LAUNCHER
Gros dégâts de zone. Vous ratez le joueur — l'explosion le touche quand même
BALLISTIC GRENADE LAUNCHER
Tirs en cloche qui ricochent sur les murs — touchez les ennemis cachés derrière un couvert.
SHOTGUN
Dévastateur de près, inutile à distance. Une arme de bagarreur.
CYBER-BOW
Tendez plus longtemps pour un tir chargé plus puissant. Gros risque, récompense maximale.
MINIGUN
Doubles canons à tir rapide. Peu de dégâts par balle, mais les balles ne s'arrêtent jamais.
SNOWBALL LAUNCHER
mode arme imposée et lobby)
Qui vous incarnez
Avant la partie, chacun choisit un héros au miroir du lobby — les 27 vous attendent. Cela ne change pas le gameplay : les personnages diffèrent par le style et la couleur, ce qui aide à distinguer les équipes et à donner vie à l'univers
Comment se déroule une session
50 minutes de l'arrivée à la pause
-
01 / Formation de l'équipe
Arrivez 15 minutes en avance. Moins de quatre joueurs ? Nous en ajoutons d'autres pour compléter les équipes
-
02 / Briefing
Le game master explique les règles et vous met le casque en quelques minutes
-
03 / Jeu
Jusqu'à 45 minutes de jeu pur. Plusieurs cartes et modes en une seule session
-
04 / Pause
Partagez vos histoires autour d'un verre dans l'espace lounge
234 équipes ont joué à Shmooter ce mois-ci
Classement
Les meilleures équipes de l'arène — battez leur score lors de votre prochaine partie
Plus de jeux VR
Vous cherchez autre chose ?
Questions fréquentes
À partir de 6 ans. C'est le jeu le plus sûr et le plus joyeux que nous ayons : style cartoon, zéro violence — vous tirez de la peinture, des lasers et des boules de neige. La première expérience VR idéale.
Non. Vous marchez physiquement dans l'arène — aucun déplacement au joystick, votre oreille interne reste donc synchronisée. La plupart des gens oublient qu'ils portent un casque en quelques minutes.
Aucune. Un bouton : viser et tirer. Le rechargement est automatique. Le game master vous montre tout en quelques minutes — débutants et experts s'amusent autant.
Jusqu'à 20 joueurs par partie. Un groupe plus grand ? Jusqu'à 32 personnes en mode divisé (deux arènes de 16). Familles, groupes d'amis, bureaux entiers — tout le monde est le bienvenu.
Absolument. Shmooter est génial même à trois joueurs. Et plus il y a de joueurs, plus c'est délirant — alors amenez des amis, mais n'attendez pas la foule.
Vous choisissez votre héros au miroir du lobby avant le match — il y en a 27 à collectionner. Les armes se ramassent en chemin — elles sont disséminées sur chaque carte, et chaque carte a son propre arsenal.
En général, le game master choisit les modes qui conviennent le mieux à votre groupe et les change entre les manches. Des demandes ? Dites-le — on s'en occupe.
Oui — c'est l'un de nos formats les plus populaires. Lors du final, le héros du jour joue en Boss surpuissant pendant que tous les autres font équipe contre lui. Le Boss ne perd presque jamais — pas de larmes, que de la gloire. On décore le lobby et on lance même des feux d'artifice.
Une session complète dure 50 minutes — environ 45 de jeu pur. Il existe aussi un format express de 25 minutes. Le reste, c'est le briefing, l'équipement et la revue des scores entre les manches.
Des vêtements confortables et des chaussures fermées — vous allez beaucoup bouger. Nous fournissons tout l'équipement, léger et désinfecté. Il est recommandé de réserver à l'avance, surtout le week-end et pour les groupes.