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/ Ghost Mansion /

2-20 joueurs / âges 6-12 / 25-50 min / Co-op

Une tour flottante, six mondes magiques à l'intérieur

Une aventure anime pour les enfants et les adultes qui les accompagnent.

  • 6 Mondes
  • 1 Tour
  • 0 Moments effrayants

Parfait pour:

  • Familles avec enfants
  • Première expérience VR
  • Anniversaires
  • Enfants et ados
  • Joueurs occasionnels
  • Groupes d'amis

Choisis un étage. Ou monte-les tous

Chaque monde est une mini-aventure avec ses propres règles — facile à apprendre, amusant à maîtriser, fait pour jouer ensemble

Comment jouer

Le Game Master combine les mondes selon votre session

Tavern

30 min

Bienvenue dans une taverne magique, bruyante, amusante et où les assiettes propres manquent toujours.

3 jours de jeu 3 niveaux de difficulté Pièces et améliorations

Hunt

8 min

Un vieux château plein de fantômes espiègles — et votre équipe a les gadgets de capture.

4 étapes 1 boss Points par fantôme

Fishing

8 min

Les mains rapides gagnent : frappez vite avec le harpon, chargez votre prise dans le seau — cinq poissons et un petit fantôme porteur l'emporte.

Seaux de 5 Fantômes porteurs La plus grosse prise gagne

Miners

8 min

Donjons scintillants où même les murs brillent. Frappez fort avec la pioche — les coups mous ne cassent pas les blocs — puis passez en mode collecte et aspirez le butin.

3 manches 3 types de ressources Bleu = 8 points

Harvest

8 min

Des baies et des pêches partout — et des animaux assistants qui portent les paniers.

3 fruits 3 animaux assistants Doré = points triplés

Dance

8 min

Un vieux manoir où la peur a été remplacée par une fête dansante.

3 pistes Score de précision Tempo réglable

Tout le monde joue. Tout le monde compte

Co-op avec tableau des scores

  1. Pensé pour les petites mains

    Un bouton pour saisir, une gâchette pour agir. Les commandes sont les plus simples de la tour — un enfant de six ans les apprend plus vite que les adultes.

  2. Ensemble, avec un tableau des scores convivial

    Chaque monde est coopératif, mais les points sont personnels — la famille joue en équipe et couronne quand même un champion au dîner.

  3. Une difficulté adaptée à votre équipe

    La Taverne a trois niveaux de vitesse, la Danse a un tempo réglable, et le Game Master ajuste chaque monde à l'âge et à l'énergie de votre groupe.

  4. Style anime, zéro frayeur

    Couleurs vives, fantômes mignons, animaux amicaux. Rien dans la tour ne poursuit, n'effraie ou ne riposte pour de vrai.

Comment se déroule une session

Grimpez la tour à votre façon

  1. 01 / Briefing

    Arrivez 15 minutes en avance. Le Game Master accueille les enfants, installe les casques et montre les commandes à un bouton.

  2. 02 / Choisissez vos étages

    Un express de 25 minutes convient pour deux ou trois mondes rapides. Une session complète de 50 minutes couvre la Taverne et plus — ou un tour de quatre ou cinq mondes.

  3. 03 / Jouer

    Le Game Master change de mondes entre les manches et garde l'énergie — sans menus, sans attente.

  4. 04 / Couronnez le champion

    Scores sur grand écran, photos et boissons pour les adultes au lounge.

87 familles ont visité la tour ce mois-ci

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Choisissez une date et la taille de votre groupe — nous ajustons les cartes et les modes en conséquence

Classement

Les meilleures équipes de l'arène — battez leur score lors de votre prochaine partie

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Questions fréquentes

L'idéal, c'est 6–12 ans. Les adultes ne font pas que regarder — les mondes sont vraiment amusants à jouer ensemble, et les commandes s'apprennent en quelques secondes.

Du genre gentil et cartoon. Les enfants les attrapent, ils ne les combattent pas — il n'y a aucune violence dans la tour. Si votre groupe veut vraiment se faire peur, c'est un autre jeu (et une autre classification d'âge).

Le meilleur que nous ayons. Un bouton pour tenir les objets, un pour agir, des visuels anime éclatants et un Game Master qui accompagne chaque enfant.

Non — il n'y a pas de déplacement au joystick ; les enfants se déplacent sur leurs propres jambes dans l'aire de jeu.

Oui. La difficulté s'ajuste selon le monde — Tavern propose trois niveaux de vitesse, Dance un tempo réglable — et le Game Master équilibre la session pour les âges mélangés.

L'un de nos formats préférés. Le Tavern est fait pour ça : l'équipe du jour gère la cuisine ensemble, gagne des pièces, achète le katana — et à la fin, il y a un champion à couronner. Nous aidons à organiser la session autour du groupe.

Express (25 min) : deux ou trois mondes rapides. Session complète (50 min) : le Tavern plus un ou deux mondes rapides — ou quatre à cinq mondes rapides à la suite.

Conçu pour les groupes — chaque monde est coopératif. Le nombre exact de joueurs par monde est en cours de confirmation avec le studio.

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